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Tsarna : un aperçu

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Bonjour, voyageurs.






Aujourd'hui, nous allons essayer de définir brièvement ce qui distingue Tsarna des autres cités du multivers.






Comme chacun le sait, Tsarna est une cité indépendante de fait (même si l'Empire démétrien aime sans doute à croire qu'elle lui appartient encore), située au sein des steppes et dominée par la présence inquiétante du Temple du dieu hurlant.





Il y a un peu plus à savoir au sujet de la cité :




Tsara est isolée, la steppe parcourue par les clans nomades sajars s'étendant à des milliers de lieues alentour, mais elle est un nœud commercial de premier plan. Chaque jour, des dizaines de caravanes chargées d'or, d'esclaves, de narcotiques et d'autres biens venus du monde entier entrent et sortent de la ville. Ses souks recèlent de marchandises et on y trouve les articles les plus rares et les plus exotiques (en particulier, le Marché aux rêves est le seul souk au monde entièrement dédié au commerce des narcotiques).




Tarna est donc prodigie…

20 questions

Il y a quelques années, le très créatif Jeff Rients a pondu une liste de vingt questions très pertinentes sur lesquelles réfléchir en créant son setting. Je m'y suis mis assez récemment, alors que pas mal de choses étaient déjà posées, mais l'exercice restait intéressant.


1. Quelle est la situation en ce qui concerne la religion de mon clerc ?
Le Temple du Dieu hurlant interdit la présence de tout autre temple ou culte organisé au sein de la cité mais tolère le pratiques religieuses individuelles, familiales ou en groupe restreint. Un clerc serait surveillé par les prêtres et les gardes muets du Temple et arrêté s'il en venait à s'attirer des fidèles.


2. Ou peut-on acheter de l'équipement standard ?
La Ville basse recèle de nombreux souk où acheter de l'équipement courant. Pour des objets plus luxueux ou rares, les boutiques de la rue des Remparts sont le choix évident. Les armes quant à elles ne peuvent être achetées (légalement, du moins) qu'au sein du Qu…

Commencement : à quoi sert ce blog.

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Ami lecteur, bonjour et bienvenue sur Kyorou's House of Games.





Ce blog est amené à devenir le réceptacle d'articles sur le jeu de rôle et plus particulièrement sur un setting que je suis occupé à créer et qui s'appelle Tsarna, la Cité du Dieu hurlant.




Tsarna, opulent diamant des steppes, serti d'or et de granit.
Où marchands et mercenaires négocient les cours du sang humain à l'ombre menaçante du Temple du Dieu hurlant.
Où des narcotiques importés du monde entier se vendent et se consomment sous les arches du Marché aux rêves.
Où nomades sajar, potentats locaux, missionnaires khelemites, agents de la Ligue et représentants de cent autres peuples se mêlent en une perpétuelle foule bâtarde.
Où les nuits sont brutalement déchirées par le son cauchemardesque des cloches massives du Temple, peinant elles-mêmes à couvrir les cris du Dieu.
Pour tout l'or du monde, je ne remettrais pas un pied à Tsarna.
Arselios Novokan, prince de l'Empire démétrien et dernier gouver…